プレイヤーキャラクターは,ヒューマン,エルフ,ハーフエルフ,ダンの4種族が実装される。 種族によって職業が固定されており,種族/職業選択の自由度はかなり低いといえる。 キャラクターレベルを50にし,特定の条件を満たせば,各初期職業に2種類ずつ用意されている二次職業に転職できる

キャラクターデザインのセンスも悪くはないので,パッと見の第一印象は非常に良好。グラフィックスを重視するMMORPGファンにとっては,まずプレイしてみようと思えるレベルの作品

一般的なMMORPGよりもキャラクターの成長が速く,あまりまとまったプレイ時間が取れない人でも,レベル10前後であれば1日,レベル30前後であっても,本気で遊べば2,3日で到達できる。

キャラクター成長システムは,RPGファンには馴染みの深い,レベル制/スキルツリー制です。 レベルごとに定められた経験値が貯まるとキャラクターレベルが上がり,各種能力値を強化するためのPOINTと,スキルを習得/強化するためのSKILLPOINTが得られる。

能力値には力/体力/知力/敏捷性/精神力/瞬発力という一次項目があり,それらの数値が増減するごとに,近接攻撃力や,回避率,魔法防御力といった二次項目も増減していく。

NPCを通じて,比較的気軽にアイテム合成が楽しめる。アイテム合成には武器合成と防具合成があり,同じ種別の一般アイテムを組み合わせることで,オプション効果を継承させたレアアイテムが作成できる

キャラクターレベルが高くなると,弱い敵からのドロップ率が非常に悪くなるため,戦闘を通じて入手するのは難しい。NPCショップで,いいオプションが付いている武具を引き当てるまで買い続けるか。それとも比較的レベルの低い結束キャラクターに入手してきてもらうかのどちらかである。

装備アイテムには,種族/キャラクターレベル/能力値/ランクなどの装備制限があり,職業的には装備可能な武具でも,実際に必ず装備できるというわけではない。

自分も相手もレベル30以上であれば,PvP/PKが行える。各キャラクターはPvPポイントを5点持っており,PvPに勝利するたびに1点ずつポイントが減っていく。そしてPvPポイントが0点になると,キャラクターは殺人者(赤ネーム)状態になり,ほかのキャラクターや警備兵NPCなどから攻撃を受けやすくなる

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