ダークエデンは、ゲームを始める場合は基本的に初期キャラクターはスレイヤーしか選べないのですが・・・スレイヤーにはスレイヤーの良さがありスキルの種類が多いため、役割分担を決めてのパーティプレイが楽しめます。 一つのゲーム内で二つ種族の育成することができスキルを使えば使うほど習熟度が上がるので序盤はヴァンパイアのほうが圧倒的にレベルを上げやすいんですが,後半の高レベルになればなるほど,ヴァンパイアは経験値を稼ぐのがつらくなってきます。 スレイヤーからヴァンパイアに種族を変更した場合、それまでの経験値や覚えたスキルは失うことがないので一度ヴァンパイアになってからスレイヤーに戻っても覚えたスキルは一から覚え直すことなく修練したところから再スタートをする事ができます。

ヴァンパイアは昼に弱くなるのではなく夜になるとさらに能力が上がって強くなりコウモリやウルフに変身できるます。「コウモリ」になると移動速度が速くなり装備がハズレ戦闘ができません。「ウルフ」の場合は移動が少し速くなり戦闘をすることができます。
ヴァンパイアに「吸血」されて6時間以内に治療を受けないと、ヴァンパイアになってしまう。逆にヴァンパイアがスレイヤーになる方法もあり、つまり一つのキャラクターでヴァンパイアとスレイヤーの両方を楽しめる。ヴァンパイアはレベル制,スレイヤーはスキル制と育成方法が異なる。
他種族を殺すと「名声値」がモンスター相手よりも多く得られます。名声値が上がると「階級」が上がり「階級スキル」が使用できるようになるため上級スキルを使いたければPKは必須になります。同じ種族をPKすると,ペナルティとして「成功値」というものが下がります。

各種族は成長システム・アイテム構成・スキル・職業等、完全に差別化された個性を持っています。バイクやヘリコプターなど多様な乗り物もあり、広いマップを迅速に移動することができます。ゲーム全体に流れるダークな雰囲気がゲームをよりいっそう盛り上げます。
時間帯による能力値の変化で昼と夜では視野や背景の明るさの変化だけではなく、種族別の能力値も変化させます。夜はヴァンパイアが強力なパワーがアップしてスレイヤーは昼が相対的に強くなります。
「ヴァンパイア」はレベル制、「スレイヤー」はスキル制という二つのシステムがあり各種族は成長システム・アイテム構成・スキル・職業等、完全に差別化された個性を持ち合わせています。「ヴァンパイア」が強力なパワーを持ち、昼は「スレイヤー」が相対的に強くなるという、昼夜による能力値の変化もみられます。
「ダークエデン」では各種族によってレベルとは別に成長する階級システムが導入されています。「スレイヤー」は111種のスキルは、「ヴァンパイア」は41種の魔法が使えるようになっており階級によって36種のパッシブ・スキルがあります。

ダークエデンでは攻城戦が用意されています。いくつかの城があり城には2冊の「血の聖書」というものが置かれていてどちらかの種族が攻め落とすと聖書が持つ力の影響が種族全体に及び,能力値が上がるようになります。城を数多く押さえていれば,当然能力値は相手側より大きくリードできます。

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